对这种局面,狂人帮自然喜出望外,他们已经向游戏中投入不少了,也该是获得回报的时候了。
所以,他们并没有将主要精力放在建设上,而是走上了掠夺的道路。
他们以自己的基地为核心,经过侦查,确定周边局势后,就专门寻找那些发展较快的中小势力下手,当然,借口总是有的,那些中小势力实力远不如财力雄厚的狂人帮对手,营地纷纷被攻破踢出地图,而周边的玩家因为自知不是狂人帮对手,所以对狂人帮也就能躲就躲,不敢出头多管闲事。
正因为谁也不愿做出头鸟,也是山中无老虎,猴子称大王,倒是成就了狂人帮一番基业,很快被他们控制了两万多座城堡,玩家数千人。
那些玩家都是舍不得自己辛辛苦苦建立起来的城堡被毁才投靠狂人帮的,但是这样事情依然没有结束,他们又在狂人帮的压力下,沦为炮灰,被迫在狂人帮的扩张步伐中打前阵,自己城堡中的军队刷新出来就被迫补充自己消耗的军力,所以,就算是依然苟且偷生,也是根本无法积聚实力来反抗狂人帮,久而久之,也就接受了现实。
再看狂人帮,因为采用了这种战术,实力日益提升,背后有无数城堡提供部队,所以扩张时异常凶猛,一般势力都挡不住。
当然,狂人帮在扩展中也不是没有遇到过强大的对手,不过狂人帮也算机警,一看形势不对就求和,甚至牺牲一点土地与城堡也无所谓,反正都是抢来的,这边付出,那边再找软柿子捏就是,对方见狂人帮服软,又得到补偿,也就不再追究,所以狂人帮发展到现在,一直是欺软怕硬,却活得很好。
对于另外一些松散的玩家联盟,狂人帮则是采取挑拨离间,分化瓦解战术,等对方内部矛盾重重,四分五裂的时候,再乘机出兵,这些玩家都是保存自己实力,哪管援助本来就与自己不和睦的盟友,结果被各个击破,成为了狂人帮的战利品。
滚雪球的发展,到传送门系统开放的时候,狂人帮已经发展到三万多座城堡,主力玩家两千多人,另外还有被胁迫的玩家五千多人的大势力了。
其实不光狂人帮是这样,玩转天下中的大势力在进入战术地图后都或多或少采用了这种战术,所以才能迅速将势力范围连成一片,要是心慈手软,就成不了什么气候了。
虽然阿祖采用的战略与他们不同,但也是阿祖有独一无二的优势,可以先行付出再收取回报,别人想要复制也是不可能的。