简谬虽然对《异世三奏:神舟的PVP认识还算浅显,但是游戏玩家本能让他觉得这个已经有明显团队战术倾向的夏琰君是一个可靠的队友。
“哦?那我可以玩行商消耗你的战略点吗?”本来想在车上闭目养神的李俊也加入了话题。
李俊嘴里说的行商是一个和创造资源点职业相辅相成的职业。如果说“战术家、尖兵、冲锋手……”这类职业的技能特点是创造团队资源,让团队所有人都可以使用资源点获得优势,那么行商职业的技能特点就是消耗资源点,他们的技能均是消耗资源点让自己获得各种强化、释放技能等。
一般来说,行商点出来就是队伍的C位(核心输出位置),需要其它队友配合照顾。但如果事先没有沟通,就会变成创造资源点的职业生产技能点后,白白被浪费的情况。在玩家的圈子里,这样的行为就是纯纯的“坑队友”,从李俊刚刚的语气语调来看,他不是真的想玩行商,他就是在说“我可以坑你吗?”
对此,夏琰君的回答自然是:“哥屋恩(滚)。”
简谬在车上的时间也没闲着,他正在浏览《异世三奏:神舟玩家对抗的相关帖子,试图快速学习一些入门概念、技巧与玩家通识概念。
正巧,简谬看到一些该职业的相关内容,便问:“你创造的那些资源点是想自己用还是我们也可以用。”
简谬看到的内容,类似于一个玩家共识:因为冲锋手、尖兵、战术家这些职业创造出来的资源点,是一个团队资源,这就导致这些职业以外的玩家看到有团队资源点就开始滥用,让玩冲锋手、尖兵、战术家这些职业的玩家白白打工。所以在玩家之间都有一个共识,那就是团队资源点,一般都是让队伍里有相关产出技能的人来支配,如果有玩家未经允许就使用资源点,那么得到的将会是口诛笔伐。
而如果要使用,就像简谬这样和该职业的人提前说一下,自己要使用团队资源点就可以了。
“这个看情况的,这个到时候你们要用就说一下。”夏琰君没有肯定也没有否定,的确,“具体问题具体分析”才是真理。
“好好好,我是玩术战者的。”李俊放下了自己的较皮的一面,向队友介绍起了自己养成的职业。
术战者是一个近战位法师职业,这个职业一般来说使用的是一些比较常规的近战武器,它拥有类似近战职业的属性身板,但是他们的攻击造成的均是魔法伤害,技能上也没有剑侠、斗士、武者职业那样变招丰富,也没有术士技能那样能够有多种远程绚丽打击。在简谬的印象里,这个职业被设计出来,是为了照顾玩家的养成过渡。
因为玩家早期使用武器还是近战,但是在游戏进度里,不管是故事剧情,还是开放大世界冒险里,都已经出现了物理抗性比较高的怪物,玩家们如果使用物理近战职业去对拼就很没有效率。可这个阶段很多玩家还没有法术武器或者说解锁术士职业的相关模板,所以官方设计了这个使用近战武器、造成魔法伤害的术战者职业为玩家进行过渡。
李俊说完,简谬也接话:“我本次想玩巨刃系武器的相关职业。不过如果团队需要的话,我可以补位。不管是坦度还是治疗还是输出都可以。”
简谬说完,众人将目光齐刷刷地看向那个“众人唯恐避之不及”的林璐璐。